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お気づきでしょーか? やっとこさ(仮)から名称変更しました。 『蒼楼~Endless reverie~』です。
『蒼楼』の部分は講習中に「そうろう」だけ決まりました。(何をしている)
で、部活中にふとグローブを見て「これだ!」と。
えっ?「グローブは黒か茶、赤、黄、珍しくて橙だろJK。」?
舐めんな!
なんと青いんです。
こっちも青いんです。
で蒼楼と。楼の方は紅魔郷からね。
で~Endless reverie~は霧雨を宿題片手に今か今かと待っている(何か日曜うp多いじゃん?)時にフィーリングで。
まさに天から降って来た感じで。
おぜうさま並みのネーミングセンスであることを気にしてはいけない。
ましてスペルが間違っているなどとは尚の事である。
(『RとL、SとC、VとBなどを九割方間違える程度の能力』)
遅くなりましたがスコア挙げます。見たい方は前回の記事からどうぞ。
あとアンケートは引き続きやってます。宜しかったら答えてくださいな。
…霧雨早く来ないかなぁ…
『蒼楼』の部分は講習中に「そうろう」だけ決まりました。(何をしている)
で、部活中にふとグローブを見て「これだ!」と。
えっ?「グローブは黒か茶、赤、黄、珍しくて橙だろJK。」?
舐めんな!
なんと青いんです。
こっちも青いんです。
で蒼楼と。楼の方は紅魔郷からね。
で~Endless reverie~は霧雨を宿題片手に今か今かと待っている(何か日曜うp多いじゃん?)時にフィーリングで。
まさに天から降って来た感じで。
おぜうさま並みのネーミングセンスであることを気にしてはいけない。
ましてスペルが間違っているなどとは尚の事である。
(『RとL、SとC、VとBなどを九割方間違える程度の能力』)
遅くなりましたがスコア挙げます。見たい方は前回の記事からどうぞ。
あとアンケートは引き続きやってます。宜しかったら答えてくださいな。
…霧雨早く来ないかなぁ…
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【投手】
カープ:高橋(負)、横山、林-倉
タートルズ:四季映姫(勝)、リリーW、パチュリー、紫(S)-レティ
【評】
ピンチの後にチャンスあり。
タートルズは二回、栗原に2ランを浴び、二点を失う。
更に4回、長打と犠飛から一死三塁というピンチを迎えてしまう。
が、四季映姫が二ゴロと三ゴロという後ろを信用した形で抑えると、打線が奮起する。
四回の裏、先頭咲夜がセンター前で出塁すると、
続く三番妹紅が同点2ランをレフトスタンドに叩き込み試合を振り出しに戻す。
更に続く四番幽々子が右中間二塁打、一死の後六番妖夢のレフト前で1,3塁と攻めると、
七番レティが値千金のライト前タイムリーを放ち勝ち越す。
その後は先発四季映姫が七回三分の二まで踏ん張り、小刻みな継投で逃げ切った。
又、七回には代打攻勢が的中し、突き放しに成功している。
オープン戦最終戦にしてタートルズ初の逆転勝利で流れに乗った状態でペナントレースに突入する。
まず一言。
疲れた・・・
部活の後は関係ないとしてでもなかなかしんどい。オマケに明日授業じゃん・・・
まあいいでしょう。明日の事は明日考えます。
で、今回成績を試しにやってみました。
何気にどっかで1Get出来たのはいい思い出。
あんまり負担じゃない(一週目がきつくなっただけ)なので続けてみようかな・・・と。
やった後のコメント見ると「打率ww」とか「打ててねぇww」とか幾つかありました。
アレやっぱり見ると嬉しいですね。思っても無かっただけに。
励みにして続けてみたいなぁ・・・と。
で、一部変更。
ペナントレースに入ったらリセット。といってましたが。変えます。
オープン戦ひっくるめて「放送時の成績」を載せていきます。
多分そっちの方が面白いでしょ?きっと。
更に一点。アンケートにご協力くださいな。
①成績の米ですが、始めのほうにやったので恐らくは流れます。
その時にもう一度だけ成績を出すべきでしょうか?
a.欲しい
b.いらない
②今がラストチャンスです。
投手・野手共に何か追加して欲しい成績はありますか?
回答はご自由にどうぞ。
③ランバックオーバー自体に何かあればご自由にどうぞ。
例:ネーミングセンスねぇよw由来は?
名前こっちの方がいいんじゃね?
これも追加して載せてくれ・・・
④自由。なんでもどうぞ。
・・・結局自由じゃん?っていうのは気にしたら負けかな?
スコアうpは明日までお待ちくださいな。
カープ:高橋(負)、横山、林-倉
タートルズ:四季映姫(勝)、リリーW、パチュリー、紫(S)-レティ
【評】
ピンチの後にチャンスあり。
タートルズは二回、栗原に2ランを浴び、二点を失う。
更に4回、長打と犠飛から一死三塁というピンチを迎えてしまう。
が、四季映姫が二ゴロと三ゴロという後ろを信用した形で抑えると、打線が奮起する。
四回の裏、先頭咲夜がセンター前で出塁すると、
続く三番妹紅が同点2ランをレフトスタンドに叩き込み試合を振り出しに戻す。
更に続く四番幽々子が右中間二塁打、一死の後六番妖夢のレフト前で1,3塁と攻めると、
七番レティが値千金のライト前タイムリーを放ち勝ち越す。
その後は先発四季映姫が七回三分の二まで踏ん張り、小刻みな継投で逃げ切った。
又、七回には代打攻勢が的中し、突き放しに成功している。
オープン戦最終戦にしてタートルズ初の逆転勝利で流れに乗った状態でペナントレースに突入する。
まず一言。
疲れた・・・
部活の後は関係ないとしてでもなかなかしんどい。オマケに明日授業じゃん・・・
まあいいでしょう。明日の事は明日考えます。
で、今回成績を試しにやってみました。
何気にどっかで1Get出来たのはいい思い出。
あんまり負担じゃない(一週目がきつくなっただけ)なので続けてみようかな・・・と。
やった後のコメント見ると「打率ww」とか「打ててねぇww」とか幾つかありました。
アレやっぱり見ると嬉しいですね。思っても無かっただけに。
励みにして続けてみたいなぁ・・・と。
で、一部変更。
ペナントレースに入ったらリセット。といってましたが。変えます。
オープン戦ひっくるめて「放送時の成績」を載せていきます。
多分そっちの方が面白いでしょ?きっと。
更に一点。アンケートにご協力くださいな。
①成績の米ですが、始めのほうにやったので恐らくは流れます。
その時にもう一度だけ成績を出すべきでしょうか?
a.欲しい
b.いらない
②今がラストチャンスです。
投手・野手共に何か追加して欲しい成績はありますか?
回答はご自由にどうぞ。
③ランバックオーバー自体に何かあればご自由にどうぞ。
例:ネーミングセンスねぇよw由来は?
名前こっちの方がいいんじゃね?
これも追加して載せてくれ・・・
④自由。なんでもどうぞ。
・・・結局自由じゃん?っていうのは気にしたら負けかな?
スコアうpは明日までお待ちくださいな。
【投手】
マリーンズ:成瀬(勝)-里崎
タートルズ:魔理沙(負)、ミスティア-萃香
【評】
先手を取ったのはマリーンズ。
初回一番TSUYOSIにセンター前に安打を許すと、犠打で得点圏に進められる。
続く福浦がレフト前に運び1,3塁とすると
四番サブローがポール直撃の3ランを放ち四番の仕事を果たし先制。
タートルズ打撃陣は安打が出ず、先発成瀬の前に安打が出ない。
マリーンズは、魔理沙を毎回攻め立てるも後一本が出ない。
試合が動いたのは七回。
疲れが出始めた魔理沙を攻め、安打と犠打で二死二塁とすると、
一番TSUYOSHIがレフト前へ運び四点差とする追加点を挙げる。
タートルズベンチが動いたのは八回。
先頭フランドールがレフト前で出塁すると、すかさず代走射命丸を送る。
続く幽々子が二塁へ送り、二死から妹紅がレフト前へ運び、
反撃の狼煙を上げるが後続が倒れ、力尽きゲームセット。
先発魔理沙は立ち上がりの悪さが課題として残る一戦だった。
いろいろと次回に・・・
スコアは明日にさせてくだせぇ・・・
マリーンズ:成瀬(勝)-里崎
タートルズ:魔理沙(負)、ミスティア-萃香
【評】
先手を取ったのはマリーンズ。
初回一番TSUYOSIにセンター前に安打を許すと、犠打で得点圏に進められる。
続く福浦がレフト前に運び1,3塁とすると
四番サブローがポール直撃の3ランを放ち四番の仕事を果たし先制。
タートルズ打撃陣は安打が出ず、先発成瀬の前に安打が出ない。
マリーンズは、魔理沙を毎回攻め立てるも後一本が出ない。
試合が動いたのは七回。
疲れが出始めた魔理沙を攻め、安打と犠打で二死二塁とすると、
一番TSUYOSHIがレフト前へ運び四点差とする追加点を挙げる。
タートルズベンチが動いたのは八回。
先頭フランドールがレフト前で出塁すると、すかさず代走射命丸を送る。
続く幽々子が二塁へ送り、二死から妹紅がレフト前へ運び、
反撃の狼煙を上げるが後続が倒れ、力尽きゲームセット。
先発魔理沙は立ち上がりの悪さが課題として残る一戦だった。
いろいろと次回に・・・
スコアは明日にさせてくだせぇ・・・
思ったことを徒然なるままに・・・
drizzly rain聞いていて思ったこと。
いい曲ですよね。うん。
カラオケの十八番の一つ(他は惑いて~とか妖々夢とかアーティフィシャルとか)
恐らく一番点数は安定してますね。(87~6)
う~パチュリー!は流石に出来ませんが・・・
で、歌詞聞いてて思った。
一番(個人的には一回目の間奏まで)をラクト・ガールの時だと仮定します。
(埃だらけの本からそっと?解き放つ=連れ出すより)
と、すると
二番(二回目の長い間奏まで)=魔理沙を待つパッチェさん。
(待っていれば来る=今現在待っている、泣き止むようにギュッと・・・=魔理沙が来たより。)
ここで疑問が一点。
何故魔理沙が来るまで時間が掛かっているのでしょうか?
「今日も来ない」=数日間来てないのです。間隔が開きすぎでは?
で、三番(ラストまで)=魔理沙と別れ?一人になって大分時間がたったパッチェさん。
(ああ今日もまた1人で・・・=今は1人、もうとうに慣れた・・・=昔)
で、疑問が更に増えます。
何故忘れられるかな…なんでしょうか?
魔理沙であれば図書館に本を奪い…もとい借りに来る筈です。
パッチェさんが忘れようが来るんです。
全ての疑問を解決するスペルがつい先ほど頭の中に沸いてきました。
「時間」だとどうでしょう?
曲が進むのを時間とします。
一番はまだまだ若い(原作当時?)の魔理沙です。パッチェさんも又然りです。
二番はどうでしょう?魔理沙は捨食・捨虫を取らない以上、年を取っていきます。(取れば別)
パッチェさんはもう取ってますのでそのままの容姿です。
では、魔理沙はどうするでしょうか?
『初恋クレイジー』のマリアリ的に、自分に若返りの魔法をかけるではないでしょうか?
その準備に何日かかかる(=今日も来ない)
では三番は?
恐らく魔理沙は世を去っています。
パッチェさんは(以下略)
するとどうでしょう?魔理沙を忘れる理由がきちんと出来てます。
つまり何が言いたいかって?
drizzly rainは実は物凄く悲しい歌だったんだよ!
な、何だってーーー!!
ま、実際のところは「外を飛び回ってパッチェさん1人に目が向かない魔理沙」と
「中に引きこもってて魔理沙1人にしか目が行ってないパッチェさん」の対比だと思いますがw
ま、名曲は変わらず名曲ってことで。
そんで明日から例のあの企画を実行します。お楽しみに。
drizzly rain聞いていて思ったこと。
いい曲ですよね。うん。
カラオケの十八番の一つ(他は惑いて~とか妖々夢とかアーティフィシャルとか)
恐らく一番点数は安定してますね。(87~6)
う~パチュリー!は流石に出来ませんが・・・
で、歌詞聞いてて思った。
一番(個人的には一回目の間奏まで)をラクト・ガールの時だと仮定します。
(埃だらけの本からそっと?解き放つ=連れ出すより)
と、すると
二番(二回目の長い間奏まで)=魔理沙を待つパッチェさん。
(待っていれば来る=今現在待っている、泣き止むようにギュッと・・・=魔理沙が来たより。)
ここで疑問が一点。
何故魔理沙が来るまで時間が掛かっているのでしょうか?
「今日も来ない」=数日間来てないのです。間隔が開きすぎでは?
で、三番(ラストまで)=魔理沙と別れ?一人になって大分時間がたったパッチェさん。
(ああ今日もまた1人で・・・=今は1人、もうとうに慣れた・・・=昔)
で、疑問が更に増えます。
何故忘れられるかな…なんでしょうか?
魔理沙であれば図書館に本を奪い…もとい借りに来る筈です。
パッチェさんが忘れようが来るんです。
全ての疑問を解決するスペルがつい先ほど頭の中に沸いてきました。
「時間」だとどうでしょう?
曲が進むのを時間とします。
一番はまだまだ若い(原作当時?)の魔理沙です。パッチェさんも又然りです。
二番はどうでしょう?魔理沙は捨食・捨虫を取らない以上、年を取っていきます。(取れば別)
パッチェさんはもう取ってますのでそのままの容姿です。
では、魔理沙はどうするでしょうか?
『初恋クレイジー』のマリアリ的に、自分に若返りの魔法をかけるではないでしょうか?
その準備に何日かかかる(=今日も来ない)
では三番は?
恐らく魔理沙は世を去っています。
パッチェさんは(以下略)
するとどうでしょう?魔理沙を忘れる理由がきちんと出来てます。
つまり何が言いたいかって?
drizzly rainは実は物凄く悲しい歌だったんだよ!
な、何だってーーー!!
ま、実際のところは「外を飛び回ってパッチェさん1人に目が向かない魔理沙」と
「中に引きこもってて魔理沙1人にしか目が行ってないパッチェさん」の対比だと思いますがw
ま、名曲は変わらず名曲ってことで。
そんで明日から例のあの企画を実行します。お楽しみに。
やっと集計終わったー。
試合後にちゃんとやっとけばこんなことにはならなかったよね。うん。反省。
今回のデータに関してのお断りです。
・自責点の条件は以下の条件を採用します。
① 自らが安打又は四死球で出したランナーが失点になった場合。
② 失策、野手選択によって出たランナーは含まれない。
③ ②のプレーでそのイニングが終了していた場合、以降の失点は含まれない。
何かと質問の多い③ですが、もう少し解説します。
たとえば、一死で失策が出ました。ランナー一塁です。
送りバントされました。二死二塁です。
これ以降、今の二塁ランナーが帰ろうが、何本ホームラン打たれようがこの回の投手の自責点は0です。
「失策が無ければこの回は終わっていた。つまり投手に責任は無い。」と、言うわけです。
実際昔のプロ野球でもこれで揉めた事があったそうですよ。
分かりにくい?どこかに解説してくれる親切なページがきっとあるはずです。
・防御率の計算式は以下の式を採用します。
【自責点×9÷投球回数】
1/3イニングは0.3イニング、2/3イニングは0.6イニングとします。
又、小数点第三位で四捨五入し、小数点以下第二位まで計算します。
では、前置きが長くなりました。以下からスタートです。
名前 勝敗セーブ数 投球回 失点 自責点 防御率
霧雨 魔理沙 3 2/3 2 2 5.00
博麗 霊夢 1勝 2 0 0 0.00
アリス・M 1 0 0 0.00
ルナサ・P 1 0 0 0.00
パチュリー・N 1 0 0 0.00
八雲 紫 1 0 0 0.00
八意 永琳 1敗 2 6 6 27.00
四季映姫・Y 2 1/3 0 0 0.00
リリーW 0 0 1 99.99
サニー・M 2/3 1 0 0.00
スター・S 2/3 0 2 30.00
ルナ・C 1/3 3 1 30.00
ミスティア・L 1 0 0 0.00
リリカ・P 1 1 1 9.00
風見 幽香 1勝 2 0 0 0.00
稗田 阿求 2 1 1 4.50
メルラン・P 1 1/3 0 1 6.92
メディスン・M 1 3 3 27.0
秋 静葉 1 0 0 0.00
秋 稔子 1S 1 1 1 9.00
野手編共々ゆがみが酷い。申し訳ないです。
防御率はまだまだインフレ気味。99.9って・・・
試合後にちゃんとやっとけばこんなことにはならなかったよね。うん。反省。
今回のデータに関してのお断りです。
・自責点の条件は以下の条件を採用します。
① 自らが安打又は四死球で出したランナーが失点になった場合。
② 失策、野手選択によって出たランナーは含まれない。
③ ②のプレーでそのイニングが終了していた場合、以降の失点は含まれない。
何かと質問の多い③ですが、もう少し解説します。
たとえば、一死で失策が出ました。ランナー一塁です。
送りバントされました。二死二塁です。
これ以降、今の二塁ランナーが帰ろうが、何本ホームラン打たれようがこの回の投手の自責点は0です。
「失策が無ければこの回は終わっていた。つまり投手に責任は無い。」と、言うわけです。
実際昔のプロ野球でもこれで揉めた事があったそうですよ。
分かりにくい?どこかに解説してくれる親切なページがきっとあるはずです。
・防御率の計算式は以下の式を採用します。
【自責点×9÷投球回数】
1/3イニングは0.3イニング、2/3イニングは0.6イニングとします。
又、小数点第三位で四捨五入し、小数点以下第二位まで計算します。
では、前置きが長くなりました。以下からスタートです。
名前 勝敗セーブ数 投球回 失点 自責点 防御率
霧雨 魔理沙 3 2/3 2 2 5.00
博麗 霊夢 1勝 2 0 0 0.00
アリス・M 1 0 0 0.00
ルナサ・P 1 0 0 0.00
パチュリー・N 1 0 0 0.00
八雲 紫 1 0 0 0.00
八意 永琳 1敗 2 6 6 27.00
四季映姫・Y 2 1/3 0 0 0.00
リリーW 0 0 1 99.99
サニー・M 2/3 1 0 0.00
スター・S 2/3 0 2 30.00
ルナ・C 1/3 3 1 30.00
ミスティア・L 1 0 0 0.00
リリカ・P 1 1 1 9.00
風見 幽香 1勝 2 0 0 0.00
稗田 阿求 2 1 1 4.50
メルラン・P 1 1/3 0 1 6.92
メディスン・M 1 3 3 27.0
秋 静葉 1 0 0 0.00
秋 稔子 1S 1 1 1 9.00
野手編共々ゆがみが酷い。申し訳ないです。
防御率はまだまだインフレ気味。99.9って・・・
web拍手
このブログの原動力です。
何でもお気軽にどうぞ。直通です。
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カテゴリー
プロフィール
HN:
ガン
性別:
男性
職業:
自称一級フラグ建築士
趣味:
東方,BBH,野球他
自己紹介:
一級フラグ建築士を自称する駄文書き
重度のコスプレ好きにして野球好き
右投げ右打ち
背番号は19又は21
軟式野球。
サード以外ならひとまず守れる程度の能力
但し居ない方がマシな場合があるので注意が必要。
そのほか何かありましたらgunmk12☆yahoo.co.jpまでどうぞ
(☆を@にして下さい)
重度のコスプレ好きにして野球好き
右投げ右打ち
背番号は19又は21
軟式野球。
サード以外ならひとまず守れる程度の能力
但し居ない方がマシな場合があるので注意が必要。
そのほか何かありましたらgunmk12☆yahoo.co.jpまでどうぞ
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